Latest Entries

エンタメ:突然だけど、「くらま」の衝突事故って、韓国船が一方的に悪い事がわかると続報が全くなくなったよね(2009/11/07のニュース)


今日のピックアップニュース
・国内:なぜ今、外国人参政権法案?与野党に波紋、暗躍する推進派…党議拘束外しで急進展も (2ちゃんねる瓦版)

・国内:鳩山首相 「温室ガス、80%削減目指す」…2050年の長期目標 (ミニ速)

・エンタメ:突然だけど、「くらま」の衝突事故って、韓国船が一方的に悪い事がわかると続報が全くなくなったよね (2ちゃんねる瓦版)
 → マスコミが報じる「逆風」の強さ比較 (2chコピペ保存道場)


国内
・ピックアップで紹介:なぜ今、外国人参政権法案?与野党に波紋、暗躍する推進派…党議拘束外しで急進展も (2ちゃんねる瓦版)

鳩山首相「(機密費に関し)国民にすべてをオープンにすべき筋合いのものとは思っていない」 (未定なブログ)

鳩山首相 「献金問題、道義的責任あるが、国民の支援あるのも事実。その任を果たす」 (未定なブログ)

・ピックアップで紹介:鳩山首相 「温室ガス、80%削減目指す」…2050年の長期目標 (ミニ速)
 つまり2050年までに日本人を80%削減するということでは

民主原口「総務省で、報道に関して政治権力側の圧力が無いか監視する機関をつくる」 (とりのまるやき)

【民主党】 外国人参政権法案の提出のため  国会会期延長検討 (ちょっとアレなニュース)

【政治】鳩山首相、歯切れ悪い答弁…自民若手に献金問題を追及される (マジキチ速報)

沖ノ鳥島に「港」建設へ 中国の「岩」主張に対抗 (A6ニュース(゚Д゚))

日航(JAL) 年末ボーナス「ゼロ」に (山師ニュース\(^o^)/)

JAL退職者「企業年金カットは権利侵害だ!訴訟も辞さない」→前原国交相「カットしないと、日航の存続自体が厳しい」 (未定なブログ)

パトカーに謎の覚せい剤!奈良県警、「持ち主不明」で捜査 (ブラブラブラウジング)

「市橋容疑者では?」 大阪空港で通報相次ぐ→職質した署員「そっくりだった。あれは間違えてもおかしくない」…他空港にも連絡 (特設ニュースちゃんねる)

女性の頭部、島根の女子大生と判明…先輩の男、連絡取れず (A6ニュース(゚Д゚))

【社会】高3女子が学校の競歩大会中に死亡…埼玉 (黒マッチョニュース)

【裁判】松江市での仮免許中運転3人死亡事故 運転していた19歳元少女に禁固6年を求刑…島根 (黒マッチョニュース)

【衣料】ファッションセンターしまむら、人気ブランドのロゴを無断使用 抗議受け撤去 (黒マッチョニュース)

雷落とすとキノコ育った 岩手大成果、言い伝えがヒント ((*゚∀゚)ゞカガクニュース隊)

海外
【USA】陸軍基地で銃乱射、11人死亡31人負傷 (ミニ速)

「ベルリンの壁とかそんなひどいものいったい誰が作ったんだ?」…ロシア人 (未定なブログ)

毛が抜ける奇病に苦しむメガネグマ (未定なブログ)

学生時代に体力テストで懸垂が一回も出来ずに恥かいたよな? (うるさい黙れ(。・ω・。))

スポーツ
エンタメ
突然だけど、「くらま」の衝突事故って、韓国船が一方的に悪い事がわかると続報が全くなくなったよね (2ちゃんねる瓦版)

マスコミが報じる「逆風」の強さ比較 (2chコピペ保存道場)

今、一番おもしろいテレビ番組は? 1位「ヘキサゴン」、2位「ためしてガッテン」、3位「報道ステーション」 (テラニュース)

【海外ドラマ】09年に日本のBS・CS・民放で放映された米国テレビドラマで面白かった作品ランキング (2chスポーツニュースナビ)

【芸能】藤原紀香「またモチベーションにつながります」 スマトラ沖地震の被災者から日本赤十字社にお礼の手紙 (東京エスノ)

30代以上の男女1000人が選ぶ「今、一番面白いテレビ」 1位は「クイズ!ヘキサゴンII」 (未定なブログ)

小雪さんが怪しげなお水を宣伝しているようです (【2ch】ネタちゃんねる m9( ゚д゚)っ)

グラドル小阪由佳、結婚&妊娠?で芸能界引退へ (アルファルファモザイク)

暮らしと健康
モスバーガーが「モスワンカップ」開催 消費者投票で人気メニュー復活 (未定なブログ)

昼食にかける費用、「500円以下」が60% (未定なブログ)

クリスマス…「1万7014円」と「2万9888円」 この金額が示すものって?[ (未定なブログ)

猫が「ゴロゴロ」いうのっていったい何のため? (ちょっとアレなニュース)


今日のニュースレ
ネット:電車で熟睡するOLの動画が世界中に広まる 韓国人「日本人はモラルがない(キリッ)」(2009/11/07のニュースレ)

ニュース倉庫に熱きクリックをっ♪

暮らしと健康:子作りはしない、移民も嫌なら、生活水準を下げろ。子作りをしないと、50年後の日本はない(2009/11/06のニュース)


今日のピックアップニュース
・国内:【政治】 鳩山首相 「温室ガス25%削減、高速道無料化でも実現可能」…菅副総理「排出権購入なしでも、ほぼ実現可能★2 (マジキチ速報)

・国内:【政治】 民主党、「外国人参政権」法案の今国会提出を検討…会期延長も検討★3 (マジキチ速報)

・海外:【韓国】Σ「ハッ!韓国文化が世界に認められないのはウリ達が純真過ぎるからニカ?」 (ちょっとアレなニュース)

・暮らしと健康:子作りはしない、移民も嫌なら、生活水準を下げろ。子作りをしないと、50年後の日本はない (【2ch】ニュー速クオリティ)


国内
・ピックアップで紹介:【政治】 鳩山首相 「温室ガス25%削減、高速道無料化でも実現可能」…菅副総理「排出権購入なしでも、ほぼ実現可能★2 (マジキチ速報)

・ピックアップで紹介:【政治】 民主党、「外国人参政権」法案の今国会提出を検討…会期延長も検討★3 (マジキチ速報)

【外国人参政権】「地方どころか、国政への参政権も真剣に考えている」ぽっぽ (2ちゃんねる瓦版)

「機密費を透明化しろ!」の民主党が…平野官房長官「機密費の使途公開イヤ。わたしを信頼して」 (アルファルファモザイク)

【政治】 岡田外相「選挙中発言、マニフェストじゃない!」と言うも、鳩山首相ら「選挙中の発言軽視…国民をバカにしてる!」と過去に (マジキチ速報)

【民主党】連合を特別扱い 官邸・省庁直通ルートで陳情受付 (黒マッチョニュース)

【政治】鳩山首相、政治資金虚偽記載報道について小沢氏に説明を促す (黒マッチョニュース)

鳩山首相「日の丸、君が代は大変大事なものだ。学校現場での日の丸掲揚、君が代斉唱を指導する」 (とりのまるやき)

ぽっぽ「ヤジがうざいんだけど。」 新人「えっ?(; ^ω^)」 (2ちゃんねる瓦版)

「燃費の悪い車は増税もある」…峰崎財務副大臣 (痛いニュース(ノ∀`))

鳩山首相夫妻が「コルテオ」堪能…東京・原宿で開幕 (A6ニュース(゚Д゚))

【社会】厳しい雇用情勢の中、年末にかけて自殺者が増えるおそれがあります - 内閣府 (何でもありんす)

【英国女性遺棄】被害者の父「通報すれば懸賞金が貰えたのに、何故それより安い整形を」と、不満を口に (黒マッチョニュース)

【山梨】家と職を失い娘とも別れ、ひとり歩いて放浪…空腹の末所持金なく「強盗しかない」と決意 富士吉田・未遂容疑の男 (黒マッチョニュース)

宝塚生徒「コンビニでおにぎりを万引きしたり、学校に無断で取材を受けただけで退学になるのはおかしい」と提訴 (未定なブログ)

「車のらないで」 交差点に謎の張り紙 (未定なブログ)

【皇室】眞子さま国際基督教大学に合格、来年4月に入学へ…同大学への入学は皇族で初めて (千年後の君と)

世界初 「恒星」 の自転と逆向きに公転する 「惑星」 を発見 ((*゚∀゚)ゞカガクニュース隊)

海外
韓国人が米国でレンタカーを借りて紛失処理〜借りたレンタカーを密輸入して新車として販売 (東亜news+)

【韓国】日本大使館に放火しようとした男を逮捕 教科書問題や竹島問題で日本に恨み (ニダー速報)

【中央日報】ワールドシリーズMVPの松井秀喜、日本野球界で「松井は韓国系」という噂も出回った (東京エスノ)

「日本人はブスばかり・韓国は美人多い」何度言われたことか…偽(美人・ブランド・学歴・論文)の国で (ニダー速報)

・ピックアップで紹介:【韓国】Σ「ハッ!韓国文化が世界に認められないのはウリ達が純真過ぎるからニカ?」 (ちょっとアレなニュース)

中国国家品質監督検査検疫総局の王勇局長「世界各国の食品安全レベルと品質管理を高めるよう望む!!」 (アルファルファモザイク)

スポーツ
【野球】日本シリーズ第5戦 G3-2F[11/5] 巨人サヨナラ勝ち!日本一に王手!9回にドラマ!亀井同点弾!阿部サヨナラ弾!日ハム高橋弾空砲 (2chスポーツニュースナビ)

この後亀井がドームラン (ハムスター速報)

楽天・田中将大ら3投手を米へ派遣 先進施設でトレーニング (未定なブログ)

【サッカー/Jリーグ】川崎・森勇介、出場停止処分に反省の涙「迷惑をかけて申し訳ない。出場停止の間で成長してフェアプレーしたい」 (2chスポーツニュースナビ)

朝青龍が子供相手にやりたい放題(画像あり) (ニュースウォッチ2ちゃんねる)

ホンダ、高級スポーツカー「シビック TYPE R EURO」を国内発売開始 298万円 (未定なブログ)

エンタメ
朝日 「日本の貧困率15.7%!!この衝撃! 社説は平均年収1000万円の朝日新聞がお送りします^^」 (音楽業界を目指す学生)

【NHK】福地茂雄会長、受信料10%還元を明言 (東京エスノ)

【NHK】業務の合間に焼酎…秋田放送局の女性スタッフ(23)を酒気帯び運転で摘発 (東京エスノ)

【コラム/毎日】民主党政権では、閣内不一致は大変なことではなくなった。サンドイッチが閣議に出されたことがその証左だ (ヌコニュース)

【ドラマ/視聴率】キビしい…「不毛地帯」4話にして1ケタ視聴率9・9% (2chスポーツニュースナビ)

暮らしと健康
・ピックアップで紹介:子作りはしない、移民も嫌なら、生活水準を下げろ。子作りをしないと、50年後の日本はない (【2ch】ニュー速クオリティ)

「『租税競争』に日本は生き残れるか」…池田 信夫 (山師ニュース\(^o^)/)

ご飯にのせて“そのまま食べられる「ラー油」にヒットの兆し (未定なブログ)

肉好きのための「肉タオル」、見事な霜降り (未定なブログ)

婚活してますか? 「してない」8割超す (未定なブログ)

「娘がブサイクで辛い。将来いじめられ結婚も出来ない。どうすれば?」母親が知恵袋で質問 (テラニュース)


今日のニュースレ
OTAKU:平野綾ちゃんオリコン調べ「伝説の声優ランキング」TOP10入りおめでとうすなぁ(2009/11/06のニュースレ)

ニュース倉庫に熱きクリックをっ♪

国内:【政治】 「秘書の罪は政治家の罪!…では、あなたはどう責任を?」 鳩山首相、過去発言がブーメランとなり追及される★2(2009/11/05のニュース)


今日のピックアップニュース
・国内:【政治】 「秘書の罪は政治家の罪!…では、あなたはどう責任を?」 鳩山首相、過去発言がブーメランとなり追及される★2 (マジキチ速報)

・国内:エコカー以外全部増税 (ワラ速)

・スポーツ:川崎Fの選手達が表彰式中、大会スポンサー社長や高円宮様らの前で無礼な態度を連発 処分が下る可能性も (【2ch】ニュー速クオリティ)


国内
予算委員会2日目 「閣僚は黙っとけ! おい亀井! 閣僚が何だ!」 「何の権限があるんだ、町村あたりに。何の権限が!」 (A6ニュース(゚Д゚))

・ピックアップで紹介:【政治】 「秘書の罪は政治家の罪!…では、あなたはどう責任を?」 鳩山首相、過去発言がブーメランとなり追及される★2 (マジキチ速報)

鳩山首相、偽装献金で「鳩山首相自らが署名し、引き出しを承認」と認める…責任は「捜査に委ねる」「その時に判断」 (とりのまるやき)

鳩山首相「イラク戦争は間違っていた。間違った戦争に自衛隊が赴いた」 衆院予算委で発言 (A6ニュース(゚Д゚))

【鳩山首相】自衛隊をアフガンに派遣せず (黒マッチョニュース)

鳩山「日本は集団的自衛権は禁じられたままでいい。」 平野「なんで断言してんのコイツ。」 (とりのまるやき)

揺らぎ それは国民の声 鳩山首相「国民が守ってくれなくても構わないとなったら議論する」 公約に関して (マジキチ速報)

公約と選挙中の発言とは、これはイコールではありません。公約というのはマニフェストです (働くモノニュース : 人生VIP職人ブログwww)

【独裁】 小沢「これは革命だ」…全ての陳情は小沢の検閲が必要に。 (2ちゃんねる瓦版)

【政治】 「国債を増発し、税収減に対応」…藤井財務相 (黒マッチョニュース)

・ピックアップで紹介:エコカー以外全部増税 (ワラ速)

破綻寸前の大阪市、でも給料はすごいんです。 (2ちゃんねる瓦版)

剣道部顧問、厳しい稽古でふらふらの部員を「演技だ」と疑って蹴る→熱中症で死亡 (痛いニュース(ノ∀`))

眉間にアーチェリーの矢が刺さり、高校生重体 (特設ニュースちゃんねる)

小学生「給食で松阪牛食べたいwww」 → 教師「じゃあ松阪牛の屠殺現場を見学しに行きましょう」 (マジキチ速報)

君が代斉唱時に不起立 訓告処分を受けた中学校教諭が提訴 「思想信条や表現の自由を侵害」 (未定なブログ)

ぴちぴち女子高生4人がネギパンを開発 (テラニュース)

市橋容疑者が整形外科に来院。鼻・まぶたの整形により、手配写真と別人に (テラニュース)

市橋達也生きてた!!!大阪で整形手術 逮捕くるー? (アルファルファモザイク)

丸紅が 1億バレルの 油田 を掘り当てる (アルファルファモザイク)

たまには百貨店に行って金使え 大手百貨店5社のうち4社が2桁のマイナス 10月の売上 (うるさい黙れ(。・ω・。))

海外
【韓国】マライア・キャリーの誠意なき口パクライブ 韓国公演は日本に行く前の肩慣らし (東亜news+)

230kgの超おデブ男性、「動物園の機器でしか検査できない」にプライド傷つけられ検査拒否→死亡→妻「からかわれた」 (未定なブログ)

スポーツ
・ピックアップで紹介:川崎Fの選手達が表彰式中、大会スポンサー社長や高円宮様らの前で無礼な態度を連発 処分が下る可能性も (【2ch】ニュー速クオリティ)

【野球】日本シリーズ第4戦 G4-8F[11/4] 日本ハム逃げ切り2勝2敗!高橋先制打&1発!小谷野2適時打! 巨人敵失からラミ1発も反撃は遅く (2chスポーツニュースナビ)

【MLB】松井秀、先制2ラン含む3安打6打点の大活躍!6打点はWSタイ記録!ヤンキース27回目の世界一に!WS第6戦 PHI 3-7 NYY[11/05] (2chスポーツニュースナビ)

エンタメ
TBSが初の赤字 (痛いニュース(ノ∀`))

GReeeeN解散 (ワラ速)

【音楽】“GReeeeN電撃解散”日刊スポーツが報道→メンバーがブログで否定「メディアっていうのは何をどう書いてもいいんですか」 (東京エスノ)

【ネタバレ】見終わった後に「金返せ!」と思った素敵な映画 (アルファルファモザイク)

テレビ番組とかでよく流れるBGMってある? (ぶる速-VIP)

【画像あり】藤川ゆり議員 セクシードレス披露 (【2ch】ニュー速クオリティ)

暮らしと健康
「一体どこからこんなに大量のホコリが?」 長年の素朴な疑問が科学的に解明される ((*゚∀゚)ゞカガクニュース隊)

女って交際時は気弱で恥しがり屋な振りしても、結婚すると鬼になるんだね(´・ω・`) (日本ってすごくね(;゚Д゚))

若旦那の1日 (笑える2ちゃんねる)

生まれ変わっても一緒になりますか?夫「もちろん!」妻「いや〜どうかな」 - いい夫婦の日アンケート (未定なブログ)

ウォシュレットが無いと生きていけない奴の数→ (マジキチ速報)

日教組作成教科書採点表 (アルファルファモザイク)

年末年始の留置場の食事 (アルファルファモザイク)

ボージョレ・ヌーボーの味は? (2chコピペ保存道場)


今日のニュースレ
ゲーム:マイクロソフト、違法に改造された360本体をXbox LIVEから一斉に追放www(2009/11/05のニュースレ)

ニュース倉庫に熱きクリックをっ♪

カレンダー

10 | 2009/11 | 12
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 - - - - -
ニュース倉庫に熱きクリックをっ♪

最近の記事

ピックアップ

※購入金額の3〜5%が当サイトの活動資金になります。こちらを経由しても値段は一緒ですので、もし宜しければ御支援をお願い致します。

アクセスランキング

アクセスランキング

プロフィール

そーこ

看板娘:そーこ

Author:へたぴ&かな太
アクセス頂き有難うございます!
どうしようもない管理人ですが、毎日更新を目標に頑張ってます!

巡回サイトを少しずつ増やして行ければなぁと思ってます。
「オイラのサイトで面白い記事を紹介してるよ!」等々ありましたらご連絡下さい、優先的に巡回します♪

連絡先:
newthread115=infoseek.jp
※お手数ですが=を@に変換して送信下さいませ。

ブログ内検索

By FC2ブログ

今すぐブログを作ろう!

Powered By FC2ブログ

 
オエカキロジスティクスの記事一覧

コンピュータゲーム

Wikipediaコンピュータゲームより抜粋。

コンピューターゲームとは

コンピュータゲームとは、プレイヤーの行動(入力)以外の全てをコンピュータによって処理されるゲーム。ゲーム画面をビデオモニターに出力するためビデオゲームとも呼ばれる。また、いわゆるLSIゲームも含めて電子ゲームと呼ばれる場合もある。

概説

コンピュータゲームの進行は、プレイヤーの入力に対する結果をコンピュータが演算し、その処理結果に対してさらにプレイヤーが次の入力を行うという繰り返しによってなされる。最も単純な形態のコンピュータゲームとしては「数当てゲーム」が挙げられる。このゲームは、コンピュータが定めた一つの数字に対してプレイヤーが値を入力、コンピュータがその値と自らの定めた数字を比較し、どちらが大きいかのみを答える。このヒントに従ってプレイヤーは新たに値を入力、再びコンピュータが判定を行い、ヒントを出すという過程を繰り返して、正解に至るかプレイヤーが飽きてコンピュータの電源を切るまでゲームが続く。コンピュータゲームはいずれも、多かれ少なかれこういった人間との遣り取りを繰り返すことで、遊びを提供する性質を持つ。

基本的にゲーム進行の必要な要素全てをコンピュータがシミュレートしつつすすめられるため、実在の遊具や人間の対戦仲間を必ずしも必要としない。その主なハードウェア構成は、演算処理を行うハードウェア本体、プレイヤーが入力に用いる装置(コントローラ等)、処理結果が出力される装置(モニタ画面やスピーカーなど)から成り、原則的にはこれ以外の補助装置の類を必要としない。また、入力装置は簡便なものが用いられ、大抵は両手のみで全ての操作が行えるようになっているが、中には体全体を使ってコントロールする入力機器も存在する。いずれもコントローラーを介して入力された操作をゲーム機内部のコンピュータが処理して、その結果として出力を行う。

日本では、1970年代末よりアーケードゲームやLSIゲームなどから徐々に広まり、1980年代にテレビゲームの爆発的な普及にともなって一般化。さらに、コンピュータの処理能力の進歩により映像表現・演出が高機能かつ多彩なゲームが増え、また、インターネットの普及に伴って遠隔地にいるユーザ同士がプレイを共有することのできるオンラインゲームにも多くのゲームソフトが登場している。

また、日本においては国立国会図書館法の一部を改正する法律が2000年10月1日に施行され、コンピュータゲームソフトを含むパッケージ系の電子出版物に納本義務が課せられた。

ゲームのルール

コンピュータゲームを含む全てのゲームには、前提としてルールが存在する。遊びである場合にも、数学・論理学的なゲーム理論にしても、所定のルールを定める所からはじまり、それらがゲームを成立させる要素となる。コンピュータゲームもその例に漏れず、ゲームルールが存在するが、コンピュータゲームはコンピュータ(機械)側がゲームを決定し、そのルールの適用も機械任せとなり、プレーヤーはその機械の提示するルール枠内で遊ぶ事になる。

コンピュータゲームでは、基本的にこのあらかじめ定められたルールを超えてプレイする事はできないし、またプレイできた所で本来の「遊ぶという楽しみ」を損なう傾向がある。

 例として「シューティングゲームで、無制限に弾が打て、いかなる敵も一撃で破壊し、敵のどんな攻撃にも何にぶつかっても絶対壊れない無敵戦闘機を操作する」や「コンピュータロールプレイングゲームで、最初からラスボスを瞬殺でき、必要なアイテムを全部持っていて、マップに関係なく好きな方向に幾らでも進める主人公でゲームを始める」を想像してみて欲しい。

プレイヤーはあらかじめ定められたルールでゲームを楽しむ訳だが、コンピュータゲームでは様々なルールがあることから、一度には把握しきれない場合もあり、いわゆる「チュートリアルモード」や「練習ステージ」などのルールに慣れる場を設けるコンピュータゲームも見られ、そういう機能が無くても、多くのコンピュータゲームではルールを良く判ってなくてもある程度は進行するように作られ、徐々に慣れることができるようになっている。しかし大抵はルールを知らずに先には進めないようになっており、その過程でプレイヤーはそのゲームで遊ぶ以上は、そのゲームのルールを理解する必要があり、理解しないと高いハードルとなってしまう傾向がある。

しかしコンピュータプログラムの常として、バグなどの不具合、チートなど他のプログラムによる介入、またゲームソフトに関しては隠しコマンドなど裏技といった「ルールを破壊することのできる手段」も存在する。これは単なる設計上の不具合(広義の不良品)であったり、あるいは制作側が予期しなかった行為、ないし設計上で組み込まれたジョークないし「本来の楽しみかたではない機能」であるが、これらはコンピュータゲームで遊ぶという行為が、その行為そのものに価値を見出さず、「ゲームのエンディングを見る」など他の部分に価値を見出した場合に積極的に利用される。その場合において、「無敵戦闘機」や「最強主人公」もプレイヤーにとっては価値が見出される(その行為には、賛否両論あるが...)。

コンピュータゲームの分類

プレイ形態

遊戯としてのゲーム構造はコンピュータゲームにも当てはまる。しかしながら、次の点でコンピュータゲームは他の一般的なゲームと異なる。

乱数の生成
 『テトリス』等のようにコンピュータゲームにおいても偶然性を用いるために乱数を生成する場合がある。
 しかしながら、現在のコンピュータには本当の意味での乱数は生成できず、代わりに擬似乱数が使用されている。そのためプレイヤーに乱数生成パターン(電源パターンや永久パターン等)を読みとられ、結果としてゲーム性を破壊してしまう場合がある。ただこういった乱数パターンを読み取り難くする対抗技術も様々なものがあり、また例えパターンが決まっていても操作速度の面で対応しきれない場合もあるなど、単純ではない。古いメダルゲーム(ルーレットなど)ではこういった乱数パターンは素朴なものが多く、電源パターンも読み取られ易かったが、今日ではパチンコにおける体感器のような特殊な機器を利用しなければ、常人には対応しきれるものではない。その一方で、シューティングゲームなどでは敵の出現パターンでの乱数制御を廃し、ステージごとのパターンを読み取らせることに専念させるタイプのものが、むしろ主流である。

プレイ人数
 コンピュータゲームにおけるプレイ人数はあくまでコンピュータへアクセスするプレイヤー数に過ぎず、単純にその数をもってゲームを分類することは出来ない。
 例えば、囲碁や対戦型格闘ゲームなどの2人対戦を基本とするゲームでも、アルゴリズム(単純な人工知能)を対戦相手とした1人プレイのモードが存在する。これはコンピュータが対戦相手役を兼ねるものであり、プレイヤーが1人であってもゲーム内容は2人プレイと同質のものとなる。
 この他の多人数プレイの形態としては、「協力」関係であるものと「競争」の関係にあるもの、或いは複数のプレイヤーが相互に一人プレイを行う形態も見られる。ただコンシューマーゲームにおいては「家庭内でゲーム機を介して他人とコミュニケーションする」という意味合いもあって、協力ないし競争タイプのゲームが主流となっており、片方が遊んでいる間は他のプレーヤーが手持ち無沙汰になってしまう相互プレイは衰退傾向がみられ、レトロゲームを除けば余り見られない。ただしボードゲームやパーティーゲーム(『モノポリー』など)をコンピューターゲーム化したものではプレイヤーが順番に操作して行く形態であるし、また携帯型ゲーム機ではセーブデータを複数保持することで、同じロムカートリッジで(厳密には各々のプレーヤーが個別に遊べるだけではあるが)複数プレイヤーに対応するものもある。
 しかし2000年代より急速に進歩を見せたネットワークゲームのように、コンピュータネットワーク(インターネットなど)経由で他のプレイヤーと協力ないし競争するタイプのゲームも増え、こちらでは特定人数による対戦形態からMMORPGのように、ほぼ無制限なプレイヤー人数と同じ仮想世界を共有する形態も、一般化の傾向が見られる。
 そういった意味でも、プレイ人数によるゲーム分類は明確な境界が存在せず、専ら「他のプレイヤーとの関係」による分類が見られる程度である。

プラットフォーム

コンピュータゲームは初め汎用コンピュータ上で動作するデモンストレーション用ソフトウェアに過ぎなかったが、これらがビジネスとして十分通用すると見なされると、業務用ゲーム機やテレビゲームのようなコンピュータゲームに特化したハードウェア(ゲーム専用機)が登場した。

また、1980年代初頭までのコンピュータゲームは1つの製品では限られた種類のソフト(基本は1ハード当たり1ソフト)しか遊べなかったが、アタリや任天堂以降の製品では「プラットフォームとなるハードウェアに、対応するゲームソフトが多数供給される」と言う新しいモデルが出来上がった。後にはより小型化されディスプレイを内蔵した携帯型ゲーム機も発売され、これらの市場をまとめて「コンシューマーゲーム」(コンシューマー=民生市場向け→「家庭用」)とも呼ばれる。

一方、ゲーム専用機以外のプラットフォームとしてはパソコンゲームが古くから存在していた他、デジタル機器の進歩に伴い携帯電話やDVDビデオプレイヤーで動作するゲームも登場している。

  • ゲーム専用機
  • アーケードゲーム - 業務用ゲーム
  • o コンシューマーゲーム - 家庭用ゲーム
  • + テレビゲーム - 家庭用ゲームの古い表現
  • + 携帯型ゲーム - 持ち運びし易いもの
  • * 専用機以外のハードウェア
  • o パソコンゲーム - パーソナルコンピュータで利用するもの
  • o 携帯電話 - BREWアプリケーション及びJavaアプリケーション
  • o DVDプレイヤーズゲーム - DVD再生機能つきゲーム機・ただし明確なジャンルではない

かつてはゲームセンターなどに設置された業務用のアーケードゲームや、価格に見合った高度な処理性能を備えるパーソナルコンピュータを利用したパソコンゲームなどに対して、家庭向けに普及を目指したコンシューマーゲーム(当時のテレビゲーム)はハードウェアの性能的に劣っていたが、現在では処理機能面で必要十分な半導体集積回路が安価に提供されるなどの産業面の進歩もあり、プラットフォーム間に性能の面での差はほとんど無くなっている。一方で、プラットフォームごとにユーザー層の緩やかな住み分けが起こっており、アーケードゲームやコンシューマーゲームではアクションゲームやシューティング等の動的なゲームが多く、パソコンゲームでは逆にシミュレーションゲームやアドベンチャーゲームのような静的だがより複雑な対応を求めるゲームが好まれている。

ゲームシステムによる分類

以下に示すのは、既存のゲームジャンルを便宜的に区分して列挙したものである。コンピュータゲームの中には、既存のゲームジャンル幾つかに跨るものも存在し、それが新しいジャンルに発展したものもあるため、以下に示すジャンル分けも絶対的なものではない。

操作技能要求系

いわゆる反射神経や動体視力がものを言うゲームであるが、その幾つかでは要素の出現パターンが決まっていて、それらの暗記が求められるものもある。またコントローラーの性質で、遊び易かったり遊びにくかったりする(操作性)という要素も強い傾向がある。

  • * アクションゲーム - 操作技能を要求し、かつ他のどの条件にも当てはまらないゲーム
  • o 対戦型格闘ゲーム(格ゲー) - 1対1で格闘するゲーム・人間のプレーヤー同士でも対戦できる
  • + 落ち物パズル - 落下するという特性でリアルタイム性を持たせたパズル・テトリスを原型とする
  • * シューティングゲーム(STG) - ボタンを押すことで弾丸を発射、これで敵を撃破しながら進むゲーム
  • o ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS) - 主観視点で操作する3Dシューティング
  • o ガンシューティングゲーム(ガンシュー) - 銃型コントローラーを使うシューティングゲーム
  • * スポーツゲーム - スポーツを主題とするもの・擬似的にスポーツするものと、スポーツをテーマとしたアクションゲームの2種類がある
  • * レースゲーム - カーレースなどを主題とするもの・乗物は様々
  • * 音楽ゲーム - 楽器型コントローラーをタイミングよく操作するなどで擬似的な演奏状態を楽しむもの
操作技能不要系

即決的な判断よりも、熟考して判断することが重視されるゲーム。より複雑なゲームルールである傾向が強く、また遊ぶ時間も他のジャンルに比べ、長くなる傾向がある。セーブなどで中断に対応するものも多い。ゲームのジャンルとしては、ロールプレイングゲームやウォー・シミュレーションゲームなどのように、コンピュータゲームが生まれる以前から遊ばれていたものをコンピュータで遊べるようにしたものも多い。

  • * ロールプレイングゲーム(RPG) - 役割を演じるゲーム
  • o シミュレーションロールプレイングゲーム(SRPG) - ストラテジー要素などが加えられたRPG
  • * シミュレーションゲーム(SLG) - コンピュータ上で再現された仮想空間で様々な体験をできるもの
  • o ウォー・シミュレーションゲーム - 軍隊の指揮官になるなどして、戦争を行うシミュレーション
  • + 歴史シミュレーションゲーム - 実史上の出来事などを題材にしたシミュレーション
  • o 経営シミュレーションゲーム - 経営者となって、企業などを運営して行くゲーム
  • o 育成シミュレーションゲーム - 仮想的にキャラクターや自分自身を成長させ、仮想環境との関係を築くゲーム
  • * アドベンチャーゲーム(ADV) - 様々な謎を解き明かし、先へ進むゲーム
  • o サウンドノベル - ビジュアルノベル
  • * パズルゲーム - パズルを解くゲーム
  • * ホラーゲーム - 恐怖心を楽しむもの・ホラー映画のゲームへの応用
  • * 恋愛ゲーム - ゲーム内のキャラクターと、擬似恋愛行為を楽しむもの
  • o 恋愛シミュレーションゲーム - 上ジャンルに様々なパラメーター操作を組み合わせたもの・スケジュールに沿ってゲームが進行する
  • o 恋愛アドベンチャーゲーム - 上ジャンルでもストーリーに沿って進行するもの・選んだ選択肢で結果が変化する
  • * ボードゲーム - 卓上ゲームをコンピュータゲーム化したもの
統合系

幾つかのゲームジャンルの要素を組み合わせたり、またはゲーム以外の概念を既存ゲームに組み込んだもの。登場当初は確定したジャンルが存在しなかったものも多い。

  • * アクションロールプレイングゲーム(ARPG) - RPGにアクションゲームの要素が加えられた物
  • * アクションパズル - パズルゲームにリアルタイム性を持たせた物
  • * リアルタイムストラテジー(RTS) - シミュレーションゲームにリアルタイム性を持たせたもの。「一時停止」を使用しないことで、プレイに緊張感を与える。ほとんどが戦闘を扱い、少人数オンラインゲームに分類される作品となる。シミュレーションゲームにおける分類はウォー・シミュレーションゲームや歴史シミュレーションゲームとなる。
オンライン機能の有無による分類

コンピュータネットワークを利用して機能するゲームのジャンル。古くはパソコン通信などであったが、2000年代に於いてその多くではインターネットへの対応を見せる。

  • * オンラインゲーム - スタンドアローンなゲームに対して用いる。狭義では常にネットワークに接続した状態で行うものを表す。ネットゲームとも
  • o MMORPG - ネットの多人数参加型コンピュータRPG
  • o CGIゲーム - インターネット上でブラウザなどを介して提供される
価値観による分類

プレイヤーに与える感覚による分類。ユーザー視点でもあるため、メーカーの意図しないジャンルに分類されることもある。

  • * 残酷ゲーム - 内容が残酷なもの。メーカーによっては販売に制限がつく場合がある
  • * クソゲー - プレイヤーが否定的に評したもの
  • * バカゲー - プレイヤーが「馬鹿馬鹿しい」と感じる内容のもの
  • * レトロゲーム(レゲー) - 既に販売されなくなった古いゲームなど
  • * 洋ゲー - 日本固有・日本国外でも特に欧米で制作されたもの
  • * ギャルゲー - 女性キャラクターの魅力を主体とするゲーム
  • * 乙女ゲーム - 男性キャラクターの魅力を主体とするゲーム
  • * キャラゲー - 漫画やアニメなどのキャラクターを採用しているゲーム
  • * エロゲー - 性的表現を主体とするゲーム
  • * 泣きゲー - 感動するような内容のゲーム
出版主体による分類

どのような経路で販売ないし流通している化による分類。ただしこういったソフトウェアの流通経路はコンピュータゲームに限らない。

  • * 同人ゲーム - 黎明期のパソコンゲームがほぼこの様式だったが、同人ゲームからプロダクション化してメジャーデビューする場合もある
  • * ダウンロードゲーム - いわゆるパッケージソフトウェアでもダウンロードに対応すればダウンロードゲームになるなど、やや曖昧

コンピュータゲームのもたらす影響

コンピュータゲームは非常に多くの者の好奇心や遊興心を刺激し、人によっては極端に好む者がいる一方、極端に忌避する者も存在し、また社会現象として望むと望まざるとに関わらず流行するなどの現象もあって、しばしばその可否について議論の対象となる。これらでは特に黎明期より未成年者や青年層に熱狂的な愛好者が居たことにも絡み、それら未成年者や青年層に対する影響が議論の的となる。

こういった問題で初期のころからよく知られたものとしては「長時間の利用により視力が低下する」や「ゲームに熱中し過ぎて勉強が疎かになる」といった懸念または現実的に問題となった現象があり、ことコンピュータゲームの内容の一部には反社会的な現象をモチーフにしたものも一定の市場を持っていたことから、これを問題視する向きも存在し、少年犯罪の増加や引きこもりが社会問題になると、コンピュータゲームにその一因を求める主張が現れている。こういった潮流の中では、日本大学教授・森昭雄は著書『ゲーム脳の恐怖』でその危険性を指摘しゲームを批判ているが、同説にはその科学的側面よりも「子供がゲームばかりして困る」といった別の理由による支持も見られないではない。

なお犯罪行為やその準備行為にコンピュータゲームが利用されるケースも多い。顕著なもののひとつに違法賭博があり、ギリシャではその規制を理由にコンピュータゲームが法律で禁止されていた。この他、アメリカ同時多発テロの実行犯が実機さながらのフライトシミュレータで訓練をつんでいたとされているほか、全日空61便ハイジャック事件のように逮捕された犯人が「(いつも遊んでいるフライトシミュレーターのように)宙返りやダッチロールをしてみたかった」などの供述をした事件が知られている。

こういったコンピュータゲームに対する批判に対しては、規制論に対しては表現の自由に絡んでメーカー側から反論が出ることもあるほか、愛好者など擁護する立場からこれらの批判に対する反論・反証も出ている。未成年者への悪影響や少年犯罪の増加とコンピュータゲームとの因果関係は立証されていないといった論調や、『ゲーム脳の恐怖』についてもデータに恣意的な部分が多くデータの取り方も統計学的におかしく信用できないといった指摘や反証が各所でなされている。ただこういった指摘の中にはインターネット上で個人が独自研究したものが発せられていたりもするなど、こちらの信憑性や妥当性も疑問を挿む余地があるなど、複雑である。1990年代から2000年代においては、教育関連や有害図書の問題などにも関係して、規制論には反対だがメーカー側の表現の自主規制のような動きやレイティング設定の徹底・販売店における年齢確認の推進など、年齢的に不適切な消費者に内容的に不適切な内容の製品が供給されないようにする動きも顕著である。

* こういった問題は環境犯罪誘因説または日本における性的描写を含むゲームの規制に関する議論を参照して欲しい。

なおコンピュータゲームに関しては、知育玩具のようにこれらを教育に役立てようという考えもありキッズコンピュータ・ピコに代表される教育目的のコンピュータゲームも少ないながら存在し、コンシューマーゲーム機向けの教育用・教材用ソフトウェアも少なからず存在している。また教育現場においてゲームソフトを教材として活用しようとする動きがある。

この他、指を細かく動かす必要のあるテレビゲームが老人性痴呆症の予防に効果があるとされたり、腹腔鏡を使った低侵襲手術を行う前の医師に使わせると手術効率が上がるなどの研究が発表されており、そのメリットも少なからず指摘されている。ただ「ゲームを遊びすぎて死亡した」(→インターネット依存症)などの事例が示す通り、過度にプレイしすぎて心身の健康を害したケースもあるなど、良きにつけ悪しきに付け、様々な現象が報告されている。

こういった「コンピュータゲームが与える影響」に対する判定は、医学・社会学などの学術分野や地域性・年齢による影響の違いなど、広域にわたる今後の調査を待っているのが実情である。故に2000年代に至っても、コンピュータゲーム全体の評価は確定していない。

将来の課題

家庭用ゲーム機の普及によって成長を続けてきた日本のゲーム業界だが、2000年代に入ると、インターネット、携帯電話など娯楽の多様化、少子化などで成長に陰りが見えてきた。

また、日本製ゲームソフトは外国でも圧倒的なシェアを占めていたが、2000年代に入った頃から、海外においては外国製ゲームソフトにシェアを奪われつつある。理由としては、日本のゲームソフト会社にはキャラクターデザインやゲームプレイの開発技術は他国に比べて優れているが、情報工学などの基礎技術の人材が乏しく、実際の物理現象を正確にシュミーレートすることが求められる3Dエンジンの作成などにを行うことのできるプロの情報技師の人材の層が薄い。このためFPSやリアルタイムストラテジーゲームなどに必要なリアルタイムで3DCGを動かす技術が乏しいこと。またインターネットを基盤としたMMORPGのゲームを開発、維持するだけの資本や人材が乏しいことが挙げられる。さらに日本製ゲームソフトは青少年向けのものが多く、ユーザーの年齢層が幅広い欧米市場では対応しきれなくなってきたことなどが指摘されている。なお、海外製ゲームソフトの多くは日本国内のユーザーの嗜好に合わないことから、以前からシェアはそれほど高くない。経営統合などゲームソフト会社の経営基盤強化、開発しやすいハードによってゲームソフト開発の裾野を広げること、ユーザー層の拡大などが日本のゲーム業界のこれからの課題である。

FC2ブログ